Today I Die, el nuevo juego de Daniel Benmergui salió hoy y creo que es su mejor juego hasta ahora.
Es menos intuitivo que los juegos de Moon Stories pero la falta de obviedad al principio se traduce en la satisfacción al entender que es lo que está pasando. Es más largo que todos esos juegos y la narrativa implícita es (aunque pierde la belleza de la simplicidad en como I Wish I Were the Moon exponía la relación entre los personajes y sus deseos) más rica y con más tonos. Aunque al principio no resulte obvio el juego mantiene la simplicidad en la interfaz y la interacción. Lo que ves en la pantalla es lo que hay y cuando clickeás pasan cosas, y si uno se traba es porque no está viéndolo bien. Como debe ser.
You should play this: La La Land
Iba a escribir un post largo recomendando unos cuantos juegos y demos pequeños que creo que tienen que jugar, pero el mundo conspira para que no pueda postear y si esperaba a tenerlo todo terminado no iba a ver la luz del día nunca, así que decidí recomendarlos uno por uno en posts individuales y pueden ir esperando unos cuantos posts como este. Y la primer entrega le toca a uno de los juegos que más me sorprendió últimamente:
La La Land por TheAnemic
De esto es de lo que hablamos cuando hablamos de gameplays experimentales. La La Land es una serie de cinco platformers diseñados por un tal TheAnemic, miembro de la comunidad de Game Maker, con un gameplay promedio de unos 10 minutos cada uno. El juego es tan indescriptible e incomprensible como perturbador. Hace poco hablaba con mi hermano y le decía que si David Lynch hiciera videojuegos, habría hecho el La La Land. La comparación no era arbitraria sino que lo dije porque los juegos de esta serie me producen prácticamente el mismo tipo de incomodidad que te producen las películas de Lynch. El tipo de incomodidad que te produce no lo que carece de sentido sino lo que uno siente que lo tiene pero no puede comprenderlo. La sensación de que algo está pasando pero uno no puede más que ser una pieza pasiva del suceso y que no puede ni verlo en su totalidad ni cambiarlo. El gameplay de La La Land es raro por la poca interactividad que tiene por momento. Te obliga a hacer algo y tu papel en muchos momentos llega a reducirse a mantener una tecla apretada para llegar hasta donde el juego espera que llegues. Un mero desplazamiento de un punto A al punto B. En estos momentos el juegos solo se trata de experimentar lo que TheAnemic planeó que experimentes y que saques tus propias conclusiones, y eso es lo que espero que ustedes también hagan a continuación.
La La Land 1
La La Land 2
La La Land 3
La La Land 4
La La Land 5